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一张纸,几枚记号,就能认真玩一局。

文字想象

倒着讲故事:先写结尾再寻找中间的转折

从一句已经发生的结局往前追溯,用因果卡连接人物与行动,最后正着读一遍检验故事是否成立。

主题图解 · 配合正文中的具体练习阅读

把终点写在所有人面前

拿六张空白卡排成一行,最右边写结尾:天亮以后,楼道里的六把雨伞都有了自己的名字。其余五张留空,大家的任务是从右向左补出此前发生的事。二至五人都能参加,只用纸笔,不需要任何表演经验。故事发生在虚构楼里,不把真实邻居姓名或私事拿来当笑料。

结尾可以由大家共同拟定,但最好有一个明确变化,像一件东西被送走、一个误会被解开,而不只是大家都很开心。字数控制在三十字以内,里面最多两个新人物。上海419论坛的这个写作玩法用有限卡数约束故事,让参与者把心思放在行动与原因上,而不是不断往后增加支线。

先倒写,再正读:固定结尾;倒推原因;补足六卡;正读修补
每张前置卡回答后一步为什么发生,修补最多三次。

前一张必须回答为什么

轮到的玩家先读右边已完成的卡,再写紧挨着它的前一张,内容必须回答为什么后来会发生那件事。一回合只能增加一个主要动作和一个新信息,不能突然引入拥有万能能力的人物。写完后,其他人各提一个澄清问题,作者只修改自己的这张,不能随意重写已经通过的结尾。

如果不知道怎么接,可以使用一次问路机会,请下一位提供两个可能原因,自己选一个再写。每人都有一次问路,不能把全部回合推给擅长写作的人。写作限时两分钟,时间到仍空白,就由全桌共同补一句最简单的原因,不扣分。这个限制为了保持节奏,不是把慢一点的表达当成失败。

用雨伞示例检查因果

结尾前一张可以写:管理员把六张姓名牌挂到了伞柄上。再前一张写:住户们各自认领了昨晚借出的伞,却发现三把外形相同。向前继续写:一场突来的雨使门口临时摆出借伞箱。每一步都能解释后面为何出现相应动作,但现在还缺是谁决定借伞、为什么恰好有六把,这些可以留给更前面的卡。

最后两张不必塞满背景。一张写楼里准备把闲置雨伞捐给共享角,另一张写住户在周末清理时总共凑出六把。把六张按正常顺序读,清理、捐出、借用、认领、挂牌、命名便串成一条线。示例不是要求每局都有圆满结尾,而是说明卡与卡之间需要可理解的承接,不靠突然出现的新事实硬接。

正读时只找两种裂缝

六张全部写好后换一位朗读者,从左向右读,不加临场解释。听的人用小纸片指出两种问题:某个人前面没出现却突然行动,或某个行动没有理由却直接发生结果。先把疑问放在两张卡之间,不立即抢着改。读完整条故事再依次处理,避免前半段改得顺了,后半段又因为人物身份变化而断开。

每局允许三次修补,每次只改一张卡的一句话。比如第二张说雨伞已经全部捐走,第三张却又放进本楼借伞箱,就把捐走改成准备放到本楼共享角。修补目标是消除矛盾,不是让文笔更华丽。三次以后仍有裂缝,就把它圈出作为下一局的起点,别让一个十分钟游戏变成无限的编辑会议。

转折来自重新理解旧信息

想玩得更有变化,可以在中间第三张加入一张转折提示,写着看似丢失的东西其实被用于另一件事。提示要作用在已经出现的物品上,例如姓名牌最初被当成借还记录,后来才用来区分外形相同的雨伞。转折如果只是突然出现陌生人解决问题,读者虽然知道结果,却没有经历理解变化的过程。

另一种玩法是固定同一个结尾,由两组分别倒写。展示时先读前五张,让听众比较哪一组更早埋下结尾需要的信息。不要让两组争谁的故事才正确,因为结尾可以容纳多种原因。真正可以比较的是线索有没有交代清楚、人物动作是否连贯,以及有没有一句话承担了过多解释。

给故事一个明确的收桌点

六张齐全、完成一次正向朗读、用完最多三次修补后,本局结束。每个人选一张自己认为连接最有效的卡,说清它替后文解决了什么问题。评价尽量落在具体关系,例如借伞箱让六把伞聚在一起,而不是只说很有感觉。这能帮助下一局的作者知道哪些做法值得继续使用。

收存时将六卡编号,结尾卡背面注明本局条件,不把顺序打乱后当成新的完整故事。如果要分享作品,署名写共同创作并征得同桌同意;不想署名的人可以只留下角色或不记名。下次换一个具有清楚变化的结尾就能再玩,材料和回合完全复用,创作内容仍由这一桌重新产生。

阅读说明

可以先选择文中的一个步骤动手尝试,再回到对应章节比较结果。文末提供同栏目的延伸阅读。